Potrzebujesz pomocy? Skontaktuj się z nami

Tel.: 502353734

Email.: biuro@aramisklep.pl

do kasy suma: 0,00 zł
Cyfrowy Uczeń 2026 – co kupić, żeby zdobyć maksymalną liczbę punktów? Cyfrowy Uczeń 2026 – co kupić, żeby zdobyć maksymalną liczbę punktów?

Program „Cyfrowy Uczeń” w 2026 roku to ogromna szansa dla szkół na rozwój infrastruktury technologicznej, ale jednocześnie duże wyzwanie. Kluczowe znaczenie ma nie tylko sam wniosek, ale przede wszystkim to, jakie wyposażenie zostanie zaplanowane.

W praktyce to właśnie dobór sprzętu decyduje o liczbie punktów oraz realnym wpływie projektu na szkołę. W tym artykule pokazujemy konkretnie, co warto kupić, aby maksymalizować punktację i jednocześnie stworzyć nowoczesne środowisko edukacyjne.

czytaj całość
Co można kupić w programie Cyfrowy Uczeń? Lista sprzętu dla szkoły (przykład dla 500 uczniów) Co można kupić w programie Cyfrowy Uczeń? Lista sprzętu dla szkoły (przykład dla 500 uczniów)

Program Cyfrowy Uczeń ma pomóc szkołom w rozwoju nowoczesnej infrastruktury cyfrowej i poprawie jakości nauczania z wykorzystaniem technologii. Wiele placówek przygotowujących się do udziału w programie zadaje jedno podstawowe pytanie: jaki sprzęt można kupić i jak najlepiej zaplanować wyposażenie szkoły?

W tym artykule pokazujemy przykładową listę wyposażenia dla szkoły liczącej około 500 uczniów, która chce skutecznie wykorzystać środki z programu i jednocześnie stworzyć nowoczesne środowisko edukacyjne.

czytaj całość
Co można wydrukować na drukarce 3D – praktyczne pomysły i inspiracje Co można wydrukować na drukarce 3D – praktyczne pomysły i inspiracje

Druk 3D od lat przestaje być futurystyczną ciekawostką – dziś każdy może tworzyć akcesoria, prototypy, dekoracje, gadżety, części zamienne, a nawet modele edukacyjne. Co można wydrukować na drukarce 3D? W praktyce niemal wszystko: od drobnych akcesoriów domowych po specjalistyczne elementy stosowane w medycynie czy inżynierii. W kolejnych akapitach znajdziesz szczegółowe przykłady, inspiracje oraz praktyczne pomysły na wydruki 3D – zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych użytkowników.

czytaj całość
Robotyka i programowanie w szkole podstawowej – od czego zacząć? Robotyka i programowanie w szkole podstawowej – od czego zacząć?

Współczesna szkoła staje się miejscem, w którym uczniowie nie tylko zdobywają wiedzę, ale przede wszystkim uczą się twórczego myślenia, współpracy i wykorzystywania nowoczesnych narzędzi. Jednym z najbardziej efektywnych sposobów rozwijania tych kompetencji jest wprowadzenie nauki robotyki i programowania już od najmłodszych klas. Dobrze zaplanowany program edukacyjny w tym zakresie może zmienić sposób, w jaki dzieci postrzegają naukę – z obowiązku w ekscytującą przygodę z technologią.

czytaj całość
myWally – interaktywna konsola do gier ruchowych stworzona z myślą o edukacji, terapii i rewalidacji myWally – interaktywna konsola do gier ruchowych stworzona z myślą o edukacji, terapii i rewalidacji

W dzisiejszych czasach technologia odgrywa kluczową rolę w edukacji i terapii dzieci. Jednym z nowoczesnych narzędzi wspierających procesy poznawcze, motoryczne i terapeutyczne jest konsola myWally. To kompaktowe urządzenie, które łączy edukację z aktywnością fizyczną, przekształcając każdą salę lekcyjną lub terapeutyczną w dynamiczną przestrzeń interaktywnej nauki.

czytaj całość
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl